第(2/3)页 顾屿转过身,目光如刀: “直接联系那几家急于退出的风险投资机构,DCM也好,KPCB也罢。告诉他们,神秘的中国买家愿意出比阿里高20%的价格,全现金,无锁定期,只要他们手里的股份。” “我们要在大宗交易市场上,直接截胡。” 林溪心头一紧。 虽然早就知道老板的计划,但真的听到这种要在马芸口中夺食的指令,还是让她心惊肉跳。 “明白。资金已经全部归集到位,随时可以交割。” 林溪在备忘录上重重记下一笔,然后抬起头,面露难色。 “老板,还有个事儿。” “说。” “就是您之前提过的那个星云游戏平台。” 林溪揉了揉太阳穴, “按照您的构想,我们要打造一个对标Steam的PC端游戏分发平台,还要建立一套独立的单机游戏评价体系。架子倒是搭起来了,技术那边有《鹅鸭杀》的团队顶着也没问题,但是……” “但是缺个掌舵的,对吧?” 顾屿接过了话茬。 “太缺了。” 林溪苦笑, “这段时间猎头推了几十份简历过来。不是盛大出来的运营总监,就是巨人网络的数值策划。这帮人,开口闭口就是ARPU值(每用户平均收入),就是首充留存,就是怎么设计‘氪金点’让玩家充钱变强。” 林溪叹了口气,摊开手: “我也试着面了两个。一听您说要做买断制游戏平台,要做独立游戏扶持计划,看我的样子,当我是拿钱打水漂的傻子。他们根本不理解什么叫‘游戏的艺术性’,在他们眼里,游戏就是收割流量的镰刀。” 顾屿听着,扯出一抹讽刺的笑。 确实,2013年的中国游戏圈,正是“免费游戏”和“页游”最疯狂的时代。 《征途》开启了“氪金称霸”的潘多拉魔盒,企鹅正在用流量横扫一切。 所有的游戏制作人都在研究人性的弱点,研究怎么让土豪在游戏里花钱买爽感。 在这个时代谈“3A梦想”,谈“买断制”,确实像个笑话。 “正常。” 顾屿重新坐回椅子上, “在这个赚快钱的时代,想找个愿意沉下心来做‘第九艺术’的人,比在雅安废墟里找根完整的针还难。” “那怎么办?” 林溪有些发愁, “要不从国外挖?育碧或者暴雪的华人设计师?” 顾屿摇了摇头。他的手指在桌面上无意识地敲击着,脑海中快速翻阅着前世的记忆。 “不是不存在,是你们找错方向了。” 顾屿把简历推到一边,拔开笔帽,在一张空白的A4纸上写下了一行字。 “去这家公司挖人。” 林溪凑过去一看,纸上写着: 深圳,企鹅互娱,量子工作室。 “企鹅?” 林溪愣住了, “老板,咱们和企鹅可是死对头。上次游戏收购案,任宇昕差点没把桌子拍碎。现在去他们大本营挖人?而且,量子工作室……我记得他们最近好像在做一个叫《斗战神》的项目?” “对,就是《斗战神》。” 第(2/3)页